domingo, 15 de abril de 2018

EL HARDWARE Y SUS COMPONENTES






Hardware:

En el argot de la computación el termino hardware lo empleamos para distinguir las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento, (CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».

Historia del Hardware:





La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio se pueden distinguir:

• 1ra. Generación: electrónica implementada en tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electrónicos (relés).

• 2da. Generación: electrónica desarrollada con transistores, la lógica discreta era muy parecida a la anterior pero la implementación resulto mucho más pequeña, reduciendo entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.

• 3ra. Generación: electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastilla de silicio.

• 4ta. Generación: se colocan muchos más componentes en un chip; producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de Computadoras Personales. (PC)

Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware básico y hardware complementario.

El hardware básico:







 Son las piezas fundamentales e indispensables para que la computadora funcione, estos son:

• Tarjeta Madre (Motherboard): es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los componentes electrónicos del computador.

• Fuente de alimentación: es la que suministra electricidad a los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta la computadora.

• Unidad Central de Procesamiento (CPU): La Unidad Central de Procesamiento (CPU), como su nombre lo indica es una unidad de la computadora donde se procesa todo el trabajo que esta debera realizar, es decir, es el cerebro en el cual están conectados todos los dispositivos y elementos que nos permiten comunicarnos y transferir información a la computadora y que, a su vez, esta nos proporcione la información que se le requiera.

• Memoria RAM (Random Access Memory): RAM: Su misión principal es identificar y clasificar en forma ordenada la informacion que recibe, procesa y emite. Se le suele denominar memoria de escritura/lectura donde el usuario puede leer o escribir indistintamente, así como almacenar los resultados intermedios. Una característica importante de la memoria RAM que se deberá tener muy en cuenta es que se mantiene activa, siempre y cuando este alimentada eléctricamente, al faltarle la electricidad a la cual está conectada la computadora (en las portátiles la batería) o bien al desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta característica que también se le denomina memoria volátil.

• Memoria ROM (Read Only Memory): Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal característica de este tipo de memoria. En consecuencia todos los datos grabados en la misma solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el fabricante del equipo.

• Memoria Cache: es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché o RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM).

• Disco Duro ( Hard Disk Drive, HDD): es un dispositivo de almacenamiento no volatil que emplea un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos digitales Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

• Monitor: es un periférico de salida que nos muestra en forma de imágenes o textos toda la información procesada por la computadora.

• Teclado: es un periférico de entrada y está compuesto por teclas alfanuméricas que está formado por las letras del alfabeto latino, números y algunos signos especiales.

• Ratón: El Mouse o Ratón, es también un periférico de entrada, su función es apuntar con un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicación dentro del computador.

El hardware complementario:




 Son todos aquellos dispositivos adicionales, no esenciales que pueden ser:

• El escáner: es un periférico de entrada y es un lector óptico que convierte la información en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografías, dibujos y textos escritos.

• La cámara de vídeo digital, webcam: están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados, así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios.

• La impresora: es un periférico de salida, por medio del cual puede plasmar en un papel una determinada informacion previamente procesada por la computadora.

• El Micrófono o Parlante: es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.



TIPOS DE HARDWARE:




Procesamiento:
Unidad Central de Proceso o CPU

Almacenamiento:
Memorias

Unidades de Entrada:
Es el medio por el cual el usuario envía la información al computador. Los más utilizados son: Teclado, ratón.

UNIDADES DE SALIDA:
Es la unidad por la que el computador proporcione resultados. Los más utilizados son: Monitor, Impresora.

UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA:
Pueden ser:
a)   CD
b)   DVD
c)   MEMORY FLASH
d)   CINTA MAGNETICA


FUENTE:
http://marrepa.blogspot.com
https://es.scribd.com
http://loquequiersencontrarsobrelhadware2011.blogspot.com/


miércoles, 21 de febrero de 2018

Todo Lo Que Necesitas Saber Sobre El Petro Criptomoneda Venezolana.


El Petro Criptomoneda Venezolana




El Gobierno de Venezuela lanzó este 21/02/2018 oficialmente la criptomoneda El Petro, respaldada por recursos petroleros, con el objetivo de abrir una nueva era económica en la nación.

El vicepresidente de la República, Tareck El Aissami, dio inicio al proceso de preventa de la criptomoneda venezolana, en horas de la madrugada.



Desde este 20 de febrero, estará disponible el manual de adquisición y comercialización del Petro e iniciará la preventa de esta moneda digital con 82,4 millones de unidades disponibles.

El manual se podrá descargar en varios idiomas para la comodidad de los usuarios interesados en adquirir esta criptomoneda.

"Nace el Petro y vamos a tener un éxito total para el bienestar de Venezuela", expresó más temprano el presidente Nicolás Maduro en su Twitter y, además, aseveró que este martes será un día "muy movido", pues su gobierno estará trabajando las alianzas estratégicas.

"Las más grandes e importantes empresas y Blockchain del mundo están con Venezuela, vamos a firmar acuerdos", afirmó Maduro.




La criptomoneda Petro es la única en el mundo que está sustentada en físico con 5.342 millones de barriles del campo 1 del Bloque Ayacucho de la Faja Petrolífera del Orinoco.

El Petro fue creado por el Gobierno venezolano para combatir el bloqueo financiero impuesta por Estados Unidos (EE.UU.), captar inversiones y generar un nuevo mecanismo de pago de bienes y servicios.

La criptomoneda venezolana será canjeable por dinero fiduciario y otros criptoactivos a través de casas de intercambio digitales. Su precio estará asociado al de la cesta de crudo venezolano, porque el Estado aceptará el pago de impuestos, obligaciones, tasas, contribuciones y servicios públicos nacionales en Petro.

¿Cómo adquirir el Petro?

1- Por medio de canje de tokens Petro ERC20 adquirido en la Preventa.

2- Compra en la Oferta Inicial abierta a la participación del público en general.

3- En el mercado secundario una vez terminado el proceso de Oferta Inicial.





¿Quién la puede comprar, cuánto vale y por cuánto la puedo cambiar?

Quien lo desee puede desde este martes manifestar su intención de compra de petros. En esta fase de preventa la idea es comprobar el apetito del mercado.

Cada Petro tiene como valor de referencia el precio de un barril de petróleo, del que Venezuela es considerado el país con mayores reservas probadas del mundo.

¿Es realmente una criptomoneda y en qué se diferencia del bitcoin, la más popular?

Sí, el petro es una de las cientos de criptomonedas que existen y de las que el bitcoin es la más conocida.

La principal diferencia con el bitcoin radica en que el petro estará centralizado por un intermediario, en este caso el gobierno de Venezuela, mientras que el bitcoin es completamente descentralizado. No pertenece a nadie, no está regulado por gobiernos, bancos ni fondos de inversión.

Otra diferencia es el minado. El bitcoin puede ser generado por cualquiera con el equipo adecuado. El petro, según el Libro Blanco, eso dependerá de si los usuarios lo acuerdan porque en un principio la oferta es de 100 millones.

¿Qué busca el gobierno?

El gobierno de Venezuela, con problemas de ingresos, en medio de una grave crisis y presionado por las sanciones financieras de Estados Unidos, lanzó el petro y lo promociona como una solución para poder financiarse y resolver los muchos males que asolan su economía.

Entre los objetivos está crear una moneda alternativa al dólar y una economía digital y transparente para el beneficio de los países emergentes y alejados del sistema financiero mundial, controlado desde Estados Unidos.

¿Sirve para sortear las sanciones de Estados Unidos?

La idea del petro es poder lograr financiamiento fuera de los circuitos de influencia de Estados Unidos que tanto el Ejecutivo como la petrolera estatal PDVSA tienen ahora cerrados.

Sin embargo, el Departamento del Tesoro ya ha advertido a todos los interesados en invertir en el petro.

"Una moneda de estas características pareciera ser una extensión de crédito al gobierno de Venezuela (…). Los estadounidenses que se involucren con la futura moneda digital venezolana pueden estar expuestas a sanciones de Estados Unidos", alertó.

¿Tendrá éxito?

El gobierno ya afirma que lo va a tener, pero hay muchas dudas aún en el Libro Blanco, falto aún de datos específicos clave.

El presidente Maduro habló este martes de haber registrado en la preventa una intención de compra por valor de 735 millones de dólares en tan solo 20 horas desde su lanzamiento.

Para el éxito será clave la confianza.

El propio gobierno es el emisor y el que se compromete a recomprarlos. Y lo hará en un contexto en el que varias agencias crediticias han hablado de default (o cesación de pagos) selectivo por el retraso en el pago de intereses de algunos bonos de deuda.

Y además, Venezuela va a seguir teniendo bloqueados los mercados.

En un mes comenzará la venta efectiva y, se espera, empezarán a disiparse incógnitas.




FUENTE: https://www.telesurtv.net
http://www.el-nacional.com

martes, 20 de febrero de 2018

Implantes cerebrales para restaurar la libertad de movimiento (parálisis).





"¡Vete, vete!" Fue el pensamiento que corría por la mente de Grégoire Courtine.

El neurocientífico francés observaba a un mono macaco encorvado agresivamente en un extremo de una cinta de correr. Su equipo había utilizado una cuchilla para cortar a medio camino a través de la médula espinal del animal, paralizando su pierna derecha. Ahora Courtine quería demostrar que podía hacer que el mono volviera a caminar. Para hacerlo, él y sus colegas instalaron un dispositivo de grabación debajo del cráneo, tocando la corteza motora y suturando una almohadilla de electrodos flexibles alrededor de la médula espinal del animal, debajo de la lesión. Una conexión inalámbrica se unió a los dos dispositivos electrónicos.

El resultado: un sistema que leyó la intención del mono de moverse y luego lo transmitió de inmediato en forma de ráfagas de estimulación eléctrica a su espina dorsal. Muy pronto, la pierna derecha del mono comenzó a moverse. Extiende y flexiona. Extiende y flexiona. Avanzó cojeando. "El mono estaba pensando, y luego boom, estaba caminando", recuerda una exultante Courtine, profesora de la École Polytechnique Fédérale de Lausanne de Suiza.


En los últimos años, los animales de laboratorio y algunas personas han controlado los cursores de la computadora o los brazos robóticos con sus pensamientos, gracias a un implante cerebral conectado a las máquinas. Ahora los investigadores están dando un importante paso siguiente para revertir la parálisis de una vez por todas. Están conectando de forma inalámbrica la tecnología de lectura del cerebro directamente con estimuladores eléctricos en el cuerpo, creando lo que Courtine llama un "bypass neural" para que los pensamientos de las personas puedan mover sus extremidades nuevamente.

En la Case Western Reserve University, en Cleveland, un cuadripléjico de mediana edad -no puede mover nada más que la cabeza y el hombro- aceptó que los médicos le coloquen dos implantes de grabación en el cerebro, del mismo tipo que Courtine usó en los monos. Hecho de silicio, y más pequeño que una estampilla, se erizan con cientos de sondas metálicas del tamaño de un cabello que pueden "escuchar" mientras las neuronas emiten órdenes.

Para completar el bypass, el equipo de Case, dirigido por Robert Kirsch y Bolu Ajiboye, también deslizó más de 16 electrodos finos en los músculos del brazo y la mano del hombre. En los videos del experimento, se puede ver al voluntario levantando lentamente su brazo con la ayuda de un reposabrazos accionado por resorte, y deseando que su mano se abra y se cierre. Él incluso levanta una taza con una pajita en sus labios. Sin el sistema, no puede hacer nada de eso.

Solo trata de sentarte en tus manos por un día. Eso le dará una idea de las consecuencias devastadoras de la lesión de la médula espinal. No puede rascarse la nariz ni sacudir el cabello de un niño. "Pero si tienes esto", dice Courtine, cogiendo una taza de expreso rojo y llevándola a la boca con el movimiento exagerado de un actor, "cambia tu vida".

Grégoire Courtine tiene las dos partes principales de la interfaz cerebro-columna vertebral.FOTOGRAFÍA POR HILLARY SANTUARIO | EPFL



Los resultados del caso, pendiente de publicación en una revista médica, son parte de un esfuerzo más amplio para utilizar la electrónica implantada para restaurar varios sentidos y habilidades. Además de tratar la parálisis, los científicos esperan utilizar las llamadas prótesis neuronales para revertir la ceguera con chips colocados en el ojo, y tal vez restablecer los recuerdos perdidos por la enfermedad de Alzheimer (ver "10 Breakthrough Technologies 2013: implantes de memoria ").

Y saben que podría funcionar. Considere los implantes cocleares, que usan un micrófono para retransmitir señales directamente al nervio auditivo, enrutando alrededor de partes no funcionales del oído interno. Los videos de niños sordos con los ojos abiertos que escuchan a sus madres por primera vez se vuelven virales en Internet todos los meses. Se han tratado más de 250,000 casos de sordera.


Pero ha sido más difícil convertir las prótesis neuronales en algo que ayuda a las personas paralizadas. Un paciente utilizó por primera vez una sonda cerebral para mover el cursor de una computadora a través de una pantalla en 1998. Esa y otras hazañas espectaculares de control cerebral no han tenido un uso práctico más amplio. La tecnología sigue siendo demasiado radical y demasiado compleja para salir del laboratorio. "¡Veinte años de trabajo y nada en la clínica!", Exclama Courtine, echándose hacia atrás el pelo. "Seguimos empujando los límites, pero es una pregunta importante si este campo entero alguna vez tendrá un producto".


El laboratorio de Courtine está ubicado en un vertiginoso edificio de vidrio y acero en Ginebra que también alberga un centro de $ 100 millones que el multimillonario suizo Hansjörg Wyss financió específicamente para resolver los obstáculos técnicos restantes a las neurotecnologías como la derivación de la médula espinal. Está contratando expertos de fabricantes de dispositivos médicos y compañías de relojes suizos y ha equipado salas limpias donde los cables de oro se imprimen en electrodos de goma que se pueden estirar como lo hacen nuestros cuerpos.


Un primer plano de un chip para leer el cerebro, erizado de electrodos.
El jefe del centro es John Donoghue, un estadounidense que dirigió el desarrollo temprano de implantes cerebrales en los EE. UU. (Consulte "Implantar la esperanza" ) y que se mudó a Ginebra hace dos años. Ahora está tratando de reunir en un solo lugar los enormes recursos técnicos y talentosos neurocientíficos, tecnólogos, clínicos necesarios para crear sistemas comercialmente viables.


Entre las principales prioridades de Donoghue se encuentra un "neurocomunicador", un dispositivo inalámbrico ultra compacto que puede recopilar datos del cerebro a la velocidad de Internet. "Una radio dentro de tu cabeza", lo llama Donoghue, y "el comunicador cerebral más sofisticado del mundo". Los prototipos de tamaño de caja de fósforos están hechos de titanio biocompatible con una ventana de zafiro. Courtine usó una versión anterior, más voluminosa en sus pruebas de mono.

A pesar de lo complejas que son, y por lento que haya sido el progreso, vale la pena buscar derivaciones neuronales porque los pacientes las desean, dice Donoghue. "Pregúntele a alguien si le gustaría mover su propio brazo", dice. "La gente preferiría ser restaurada a su yo cotidiano. Quieren ser reanimados”.


Un modelo de un dispositivo de neurocomunicación inalámbrico se sienta en una calavera.


FUENTE: https://www.technologyreview.com

domingo, 11 de febrero de 2018

Fundamentos y antecedentes de las computadoras



Fundamentos y antecedentes de las computadoras


Evolución Histórica de las Computadoras:

Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.

Las computadoras surgen como una necesidad por encontrar mecanismos que faciliten la realización de operaciones de cálculos matemáticos o aritméticos.

si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época.

EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA

1.- Instrumento de Cálculo:





Ábaco: Fue la primera máquina conocida con el que se podía realizar las cuatro operaciones básicas.

Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad.
Hoy día todavía se usa el ábaco en muchas culturas orientales.




Logaritmos: Antes de morir, en 1617, John Napier publicó las primeras tablas de logaritmos. Sentó las bases para el desarrollo de la regla deslizante, cinco años más tarde.




Regla de Cálculo: Diseñada por el matemático inglés William Oughtred (1622). Con este instrumento se pueden realizar: Cálculo de funciones trigonométricas, Logarítmicas, exponenciales, diversas raíces, potencias, multiplicaciones y divisiones.



2.- Calculadoras mecánicas:





Máquina de pascal: Llamada "pascalina", fue inventada por el matemático francés Blaise Pascal (1642). Podía sumar y restar números hasta un máximo de siete cifras.

En 1642 por el joven francés al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.




Máquina de Multiplicar de Leibniz: Diseñada en el año de 1671 por el matemático alemán Gottfried Wilhem Leibniz. Podía realizar multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas, superando así la máquina de Pascal. Desarrolló también la teoría del sistema binario y las primeras investigaciones de lógica formal la cual constituye un elemento teórico fundamental utilizado actualmente en las computadoras.


Máquina calculadora de Hahn



Máquina calculadora de Hahn: Máquina desarrollada por Mattieu Hahn (1779) que permite realizar las cuatro operaciones básicas.

Máquina de Babbage: Se inventó en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. Se parecía a una máquina tejedora que podía controlar automáticamente usando una línea de tarjetas perforadas.


3.- Álgebra Booleana:





En 1895 el desarrollo del Ágebra de Boole fue publicado por el inglés George Boole. En esta álgebra las ideas (proposiciones o premissa) solo pueden tener uno de los valores: verdadero o falso, y los razonamientos o argumentos lógicos se representan mediante tres operadores básicos algebraicos: "y", "o" y "no".Boole es considerado el padre de la teoría de la información.


4.- Máquina electromecánica de cómputo:





Máquina tabuladora de Hollerith. Herman Hollerith, en 1890, desarrolló un método que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos a través de tarjetas perforadas.



Desarrollo de las computadoras electrónicas:






Primera Generación (1939-1955):

Sus principales características son: construidas con base en válvulas de vacío (bulbos), Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina, como memorias primarias las líneas de demora de mercurio y tambores magnéticos, como memorias secundarias utilizaban las tarjetas perforadas, cintas de papel perforadas y cintas tipo carrete.

Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de  los Estados Unidos.


Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.


Segunda Generación (1956-1963):


 La característica es la sustitución del bulbo por el transistor. Se hicieron mucho más prácticas en cuanto al tamaño y consumo. Potentes y fiables. Se utilizaron como lenguajes de programación el Ensamblador y los denominados de alto nivel como COBOL, ALGOL y FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.

Tercera Generación (1964 -1974):


 El circuito integrado fue el elemento más significativo de esta generación. Se utilizaron lenguajes estructurados como el ADA y FORTRAN.

Esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación  ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.

En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.

En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.



Cuarta Generación. (1974 - 1992):

 Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste en la integración de toda la Unidad Central de Procesos (CPU) en un solo microcircuito integrado. Asimismo, se caracteriza esta generación por la aparición de gran cantidad de lenguajes de programación, sistemas operativos de diversos tipos y redes de transmisión de datos.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.

También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.


Quinta Generación (1993 - hasta la actualidad):

 Entre las principales características de esta generación, tenemos: uso de multimedia con dispositivos inteligentes, capacidades de inteligencia artificial la cual puede simular procesos de pensamiento y acciones del hombre, circuitos integrados en ULSI de silicio. Procesamiento en paralelo, memorias holográficas y optoelectrónicas, razonamiento matemático, reconocimiento de patrones visuales.  

Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo.

Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.

FUENTES: http://informaticagenius.blogspot.com
http://wikipedia.com


martes, 30 de enero de 2018

¿Sabes lo que es el Ciberespacio?





Es un espacio virtual que “contiene” todos los recursos de información y comunicación disponibles en la red, donde los sujetos interactúan entre sí, a través de las nuevas tecnologías. Las barreras físicas desaparecen, tiempo y espacio toman una nueva dimensión, y un individuo puede comunicarse con otros individuos en diferentes lugares del planeta al mismo tiempo.


Esperamos que esta información te haya servido y hayas aprendido algo nuevo sobre las palabras que usamos comúnmente y a veces no sabemos su significado.



Fuente: http://revomkt.com